anthony peskine
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ANTETRIS est une verison du jeu TETRIS dans laquelle les lignes formées ne disparaissent pas. Le joueur est obligé de perdre très vite, créant une frustration du jeu qui rappelle petit à petit à la vanité de l'existence.








Tetris Game design © 1985 by Alexey Pajitnov. Script © 2013 by Ryan Schaefer, modified by anthony peskine, 2014. Antetris © 2011 by anthony peskine. Originally developed by Sébastien Bloc with Modddjo
  
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